Livres et ouvrages techniques pour s'initier à la programmation graphique sous Scratch ou mBlock
Lextronic propose une sélection complète de livres et ouvrages techniques pédagogiques axés sur la programmation avec Scratch ou mBlock , des langages visuels spécialement conçus pour initier les enfants et les débutants à la logique informatique. Ces outils éducatifs permettent de réaliser des projets variés et d’explorer les bases de la robotique, de la domotique ou des applications ludiques sans aucune connaissance en programmation.
Ouvrages pédagogiques pour Scratch
Parmi les produits phares, on retrouve des livres tels que les "Cahiers d’algorithmique et de programmation" qui offrent une approche progressive de Scratch. Ces ressources sont particulièrement adaptées aux programmes scolaires des cycles 3 et 4, permettant une intégration facile dans les cours de mathématiques ou de technologie.
Pour une immersion plus interactive, Lextronic propose des bases robotiques comme le robot mBot2 programmable via mBlock, une version dérivée de Scratch. Ce robot est idéal pour apprendre les bases de la programmation tout en explorant des concepts avancés grâce à des capteurs intégrés et des extensions modulaires.
Les utilisateurs peuvent également découvrir des ouvrages qui abordent les applications pratiques de Scratch avec des microcontrôleurs comme Arduino et Raspberry Pi. Ces livres incluent des projets pratiques, des tutoriels pas à pas et des exercices pour renforcer les compétences en programmation.
Les enseignants et formateurs trouveront aussi des solutions adaptées, avec des manuels spécifiques pour intégrer Scratch dans les activités éducatives. Ces supports permettent de stimuler la créativité tout en favorisant l’apprentissage de concepts tels que la logique algorithmique, la gestion des capteurs, et la création d’interfaces utilisateur interactives.
Avec ces outils et ressources, Lextronic offre une approche complète pour maîtriser Scratch, qu’il s’agisse de développer des compétences en codage, de découvrir la robotique, de s’initier à l’utilisation des capteurs, ou d’explorer des applications en éducation. Chaque produit est conçu pour être accessible, pédagogique et adapté à différents niveaux d’expérience.